Guillaumit & Maison Graphique

[en]jeu graphique :
design ludique et pédagogique
avec Guillaumit
à Maison Graphique

Dans le cadre de [en]jeu graphique, Maison Graphique a consacré un temps fort au design ludique, pédagogique et interactif, à travers la venue de Guillaumit, artiste visuel et designer reconnu. Conférence, exposition et atelier grand public ont rythmé cette programmation pensée comme une invitation à jouer avec le design pour mieux le comprendre.

Merci La Source / Corentin Piou pour les photos

Guillaumit : jouer pour créer, interagir pour comprendre

Depuis plus de quinze ans, Guillaumit développe une pratique singulière à la croisée du graphisme, du jeu, de la narration et des technologies immersives. Son travail s’appuie sur des formes simples, colorées et modulaires, accessibles à tous, derrière lesquelles se déploie une réflexion profonde sur les usages, la participation et l’engagement du public.

Chez Guillaumit, le design devient un terrain de jeu :

  • le jeu comme moteur d’apprentissage,
  • l’interaction comme clé de l’expérience utilisateur,
  • la narration comme lien entre formes graphiques et sens.

Cette approche résolument contemporaine s’adresse aussi bien aux professionnels du design qu’au grand public, aux enfants comme aux adultes.

Une conférence pour découvrir le travail de Guillaumit

Le 17 septembre, Guillaumit a animé une conférence destinée aux étudiants et professionnels à Le Mans Créapolis. Il y a partagé son parcours, ses influences et ses projets mêlant art, design graphique, réalité augmentée et engagement citoyen.

À travers des exemples concrets, il a montré comment le design ludique permet de transmettre des messages complexes de manière accessible, sensible et participative. Une rencontre inspirante, offrant une plongée dans un univers coloré, critique et engagé, où le designer n’est plus seulement un créateur de formes, mais un concepteur d’expériences.

« Les insectes imaginaires »

Au cœur de cette programmation, l’exposition grand public « Les insectes imaginaires », présentée du 17 septembre au 18 octobre à Maison Graphique rue Nationale au Mans, proposait de découvrir une collection étonnante de huit créatures hybrides, animées grâce à la réalité augmentée.

En superposant impression et animation numérique, Guillaumit invite les visiteurs à manipuler, observer et activer les œuvres, brouillant les frontières entre image fixe, jeu et expérience interactive. Une médiation autour de l’exposition et des visites commentées pouvaient également être proposées sur demande.

Maison Graphique

La programmation [en]jeu graphique s’est prolongée avec un atelier grand public le 27 septembre, consacré à l’initiation à la risographie et au design ludique, par Riso Eticc. L’occasion de découvrir les worshops proposés désormais par Maison Graphique L’atelier débutait par une présentation de l’exposition Les insectes imaginaires, permettant de relier immédiatement création, observation et pratique. Une approche pédagogique fidèle à nos valeurs : apprendre en faisant, expérimenter pour comprendre.

À travers cette programmation complète, Le Mans Créapolis et la Maison Graphique ont affirmé leur volonté de rendre le design accessible, vivant et participatif. En mettant en avant le travail de Guillaumit, ils ont montré comment le design peut être à la fois ludique et porteur de sens, au service de la transmission, de la curiosité et de l’engagement citoyen.

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